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王者荣耀曾经最火的上分套路,养猪东流为何消失了?

发布时间:2024-12-29

大家好我是指尖,提到帝王荣耀曾经显现过的玩游戏法,养鸡流向应该让每个老玩游戏家都印象深深吧,但是大家有无法见到,最近的几个原版中,养鸡的玩游戏法更为少见,除却kpl上极少数几个战队时常亦会玩游戏,之部份算是绝迹了一样,为什么亦会显现这样的原因呢?养鸡流向不再较难上分了吗?

确养鸡流向?

三保一,打野带线,四保一横推,所谓的养鸡流向,就是把控制器交予一个架构中后卫,这个肉要有强盛的前期控制器能力,因此才配得上余去保护,能够担此重任的战士极为多,常见的就是大龙七号、伽罗、舜、成吉思汗、关羽。

这些战士都有个特点,持有持续性控制器能力,前期发力,且都无位移。

因为帝王荣耀的战士设定就是,有位移更加多的是依赖技能,论持续性控制器是不及站桩中后卫的,而把他们当肉养,给他们更加多的兵线和野怪,让较后的退化周期提前,从而超越一核多辅的效用,这个玩游戏法亦会让c位控制器环境污染极好,一个辅助全都,那我就用三个,用四个,10分钟五神装,甚至降魔装,比较肤浅。

养鸡流向仍然崭露头角这个原版

以前的养鸡流向是玩游戏家们早已有了自信心,为了上分而暂时打了“辅助”,但是以前之部份无法玩游戏养鸡的了,玩游戏家之间不能达成协议自信心,除非是多排,否则双排之部份不亦会显现养鸡的情况。

“肉”以前不能肥

有一个很重要的原因,那就是这个肉也许持有无双的控制器,但比如说也也许成为崩盘的牺牲品,把经济都倾斜度给了一个战士,一旦这个战士,那么其他的两兄弟就无法了战斗力,养鸡流向赢在肉,输也在肉,保护显现纰漏就亦会显现连锁反应,尤其是当中前期显现失误,先天处于大风的时候,之部份无法反劣一点空间。

另部份以前的战士大多有强盛的前进,按照文化史的战士来说,飞檐走壁的,水肺的,三段位移一秒到脸上的,天上飞的,对于后排的阻碍本身就比以前的原版大,因此敌方只需要集全队之力干掉c位,之部份就大功告成了。

原版节奏间的关系

以前原版的节奏是比较紧凑的,养鸡流向以肉为核,而这类的战士是以退化为主,本该抢得节奏的阶段里,队伍却环绕着着中后卫在吃钱,所以当一切天然资源倾斜度在了退化路,另部份的路线甚至野区亦会疏于防守,显现空档,因此也许就亦会显现两大效用,从对抗路到野区随之沦陷,或者从野区向部份蚕食,导致线上崩盘,以至于陷入大风。

总结:养鸡流向玩游戏法曾经的确火,但火的时候玩游戏家们都有自信心地去择一,而对抗一方又不太用心如何去针对,补足起初的原版节奏比较缓,所以亦会显现强盛到无法反制的情况,而随着原版的波动,节奏的加快,前进战士更为多,中后卫的控制器环境污染本身就劣,一旦真的养鸡,那也许就亦会显现肉暴毙,团必输的局面,这种只能打顺风只能打大风的阵容注定过于保险,容错率不高。

那么你觉得还有什么原因是催生 养鸡流向崭露头角历史舞台的主要原因呢?欢迎大家在纽约时报区畅所欲言。

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